2024
Domestic Data Streamers
Disseny de so per una instal·lacció interactiva
Countdown for Change
Countdown for Change és un projecte de Domestic Data Streamers per a UNICEF, dissenyat per enfatitzar el paper vital de les vacunes en la salvaguarda de vides.
La instal·lació es va estrenar a l’Assemblea Mundial de la Salut a Ginebra i des d’aleshores ha viatjat a convencions d’arreu del món, incloent-hi el Brasil i Nigèria.
Consistia en dotze pantalles disposades per formar un rellotge, creant una experiència immersiva de 360º. Al centre de la instal·lació, un punt interactiu convidava els participants a comprometre’s a crear un canvi sobre el problema de la vacunació infantil.
El disseny de so va tenir un paper crucial en la creació d’una narrativa capaç d’encoratjar els responsables polítics d’arreu del món a repensar els seus esforços per avançar en la immunització global. Al cor de la narrativa hi havia una veu en off que transmetia una història basada en dades, reforçada per un disseny de so que n’augmentava l’impacte emocional. Mesclat en Dolby Atmos, el paisatge sonor guiava els oients a través de les pantalles, generant una experiència auditiva immersiva i atractiva que reforçava el missatge del projecte.
La instal·lació es va estrenar a l’Assemblea Mundial de la Salut a Ginebra i des d’aleshores ha viatjat a convencions d’arreu del món, incloent-hi el Brasil i Nigèria.
Consistia en dotze pantalles disposades per formar un rellotge, creant una experiència immersiva de 360º. Al centre de la instal·lació, un punt interactiu convidava els participants a comprometre’s a crear un canvi sobre el problema de la vacunació infantil.
El disseny de so va tenir un paper crucial en la creació d’una narrativa capaç d’encoratjar els responsables polítics d’arreu del món a repensar els seus esforços per avançar en la immunització global. Al cor de la narrativa hi havia una veu en off que transmetia una història basada en dades, reforçada per un disseny de so que n’augmentava l’impacte emocional. Mesclat en Dolby Atmos, el paisatge sonor guiava els oients a través de les pantalles, generant una experiència auditiva immersiva i atractiva que reforçava el missatge del projecte.